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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c# - 在 C# 中计算 Cron 下一次运行时间

我有类似crontab的调度程序。时间定义“MMHHWDMDM”:MM-分钟HH-小时WD-星期几MD-一个月中的几天M-月WD,MD,M允许多个条目,每个参数可以为空,例如:^^0,1^^meansexucutioneveryminute,everyhour,atsundayandmondey,everyday3515^^^executioneverydayat15.35问题是如果知道上次执行日期,如何计算下一次运行时间。我知道如何使用循环执行此操作(只需添加1分钟直到它符合条件),但必须有更好的方法。 最佳答案 我已经成功使用了

c# - 如何使用 Unity 从配置文件注入(inject)构造函数参数

假设我们有一个类publicclassMyClass{privatestring_val;publicMyClass(stringval){_val=val;}}和app.config(或web.config)有没有办法在Unity容器中注册类型MyClass并指向Unity从配置文件中为val构造函数参数注入(inject)值? 最佳答案 这很容易。C#代码:varcontainer=newUnityContainer();container.LoadConfiguration();MyClassmc=container.Reso

c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - Linq:只为 Where 和 OrderBy 调用相同的方法一次而不是两次?

我有一个简单的linq查询,我需要在一定距离内过滤商店,并根据距离计算结果排序,你懂的。因此,我暂时调用了两次GetDistance方法。如何优化代码以在每个商店只调用一次?doubledistance=50;varresult=stores.Where(s=>Helper.GetDistance(lat,lon,s.Lat,s.Lon)Helper.GetDistance(lat,lon,s.Lat,s.Lon)).ToList(); 最佳答案 一些人(我)觉得更容易阅读的与Yuriy的回答等价的是:doublemaxDistan

c# - 是否所有一次性对象都在 using block 中实例化?

这是我过去多次问自己的问题,因为我嵌套了using语句5深。阅读docs并且没有发现任何关于block内实例化的其他一次性用品的提及,我认为这是一个很好的SO文件Q。考虑一下:using(varconn=newSqlConnection()){varconn2=newSqlConnection();}//isconn2disposed? 最佳答案 不,他们不是。只有在using子句中明确列出的变量集才会被自动释放。 关于c#-是否所有一次性对象都在usingblock中实例化?,我们在S

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

Word vba宏按钮只能工作一次

我正在尝试创建一个复制整个页面内容的按钮,并将其粘贴到同一文档中的新页面。当我首次将其格式化为大型汤顿(CTRL+F9)时,它将多次工作。现在,我已经在旧版表单(开发人员选项卡)下使用命令按钮作为单击事件尝试了一下,它只能使用一次。我不确定为什么会发生这种情况。这是我的代码:PrivateSubAddPage3_Click()ConstwdPageBreak=7ActiveDocument.Bookmarks("\page").Range.CopySelection.InsertBreak(wdPageBreak)Selection.PasteSelection.TypeBackspaceSe

c# - 一次性问题

假设我有以下内容:publicabstractclassControlLimitBase:IDisposable{}publicabstractclassUpperAlarmLimit:ControlLimitBase{}publicclassCdsUpperAlarmLimit:UpperAlarmLimit{}两个问题:1.我对我的IDisposable成员何时真正被调用感到有点困惑。当CdsUpperAlarmLimit的实例超出范围时,它们会被调用吗?2。我将如何处理在CdsUpperAlarmLimit类中创建的对象的处置?这也应该派生自IDisposable吗?